diciembre 14th, 2017 by CentralCancún

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El año 2017 quedará para la historia como el mejor, hasta el momento, en la actual generación de consolas. Ha sido el año del resurgimiento de Nintendo —gracias a Switch, sus acciones cotizan en sus niveles más altos desde 2008—, del reposicionamiento de Microsoft —con su apuesta por la potencia de Xbox One X— y de la consolidación de Sony y su PlayStation 4.

La consola más vendida de los últimos años ha recibido algunos de los mejores juegos de su historia en estos 12 meses.

En orden alfabético, estos son los más destacados:

Hellblade Senua's Sacrifice
(Ninja Theory)

"Este juego contiene representaciones de la psicosis. Personas con experiencias de psicosis y profesionales en psiquiatría han ayudado en esta representación", dice un aviso antes de empezar la historia, dejando claro que este juego no es ningún entretenimiento ligero ni banal. 'Hellblade Senua's Sacrifice' es uno de los grandes éxitos independientes del año: se llevó tres premios en los recientes The Game Awards, los Óscar del videojuego —a la mejor interpretación, al mejor diseño de sonido y al 'impacto'—, gracias a su tratamiento de un tema delicado como la enfermedad mental, que contó con la asesoría del departamento de neurociencias de la Universidad de Cambridge. Todo ello, envuelto en unos de los gráficos más espectaculares del año.

Horizon Zero Dawn

(Guerrilla Games)

El primer año de la era Trump trajo de nuevo la amenaza nuclear, en la escalada con Corea del Norte, que se creía terminada con el fin de la Guerra Fría. Aunque aún es pronto para que existan videojuegos que reflejen las circunstancias políticas actuales —pero ya existe la primera película como respuesta específica a la nueva presidencia de Estados Unidos, 'The Post', de Steven Spielberg—, la temática de algunos de los mejores juegos del año se presenta sorprendentemente coyuntural.

'Horizon Zero Dawn', el impecable estreno de Guerrilla Games en el género de los mundos abiertos, plantea una historia post-post-post apocalíptica, milenios después de la casi extinción de la raza humana, que comienza llena de clichés pero que poco a poco va revelando más y más capas, para convertirse en uno de los relatos de ciencia ficción más interesantes del año.
Esta crítica al militarismo, a los 'mesías' tecnológicos y a la intolerancia se desarrolla, además, en uno de los paisajes más bonitos y logrados que se han visto en un juego, lleno de cosas por hacer más allá de buscar plantas y cazar ciervos, como suele suceder en el género. "Este es un mundo por el que merece la pena luchar", dice uno de los personajes. Y no queda más remedio que darle la razón.

Si quieres saber lo esencial sobre el XBox One X, da clic aquí

Injustice 2

(NetherRealm Studios)

El año en que DC perdió la guerra contra Marvel en la gran pantalla —'La liga de la justicia', la película que reúne a sus superhéroes más famosos, como Batman y Superman, recaudó 200 millones de dólares menos en la taquilla global que 'Thor: Ragnarok', la tercera parte de un personaje secundario de Marvel—, al menos ganó una batalla en los videojuegos.

El juego de lucha más destacado de 2017 es este 'Injustice 2' que reúne a los personajes de DC y que sorprendentemente triunfa con los mismos elementos que han hecho fracasar a las películas: una apuesta por historias oscuras, con demasiada tendencia a la seriedad y personajes atormentados que han olvidado lo que es sonreír.

La razón de este éxito es que no es lo mismo ver a estos personajes con el ceño fruncido durante dos horas en un cine, lo que provoca el mismo sufrimiento en el espectador, que repartirse golpes con ellos desde el sillón de la casa. En estos último, aunque ellos sigan sufriendo, el jugador al menos se divierte.

Nier: Automata

(PlatinumGames)

En el año del resurgimiento de los juegos japoneses, este ha sido el éxito más inesperado. La saga Nier, que lleva muchos años siendo de nicho, saltó por fin al éxito masivo con su versión más depurada, gracias al apoyo de Platinum Games, unos genios con el género de acción que han creando una obra innovadora que cambia constantemente. Y tiene la mejor banda sonora del año, con el permiso de 'Persona 5'.

Su creador, Yoko Taro —que siempre aparece en público con una máscara en la cabeza— es una de las figuras más conocidas de la industria, un verdadero rock star que se ha ganado su fama a base de talento, una visión única y una crítica a la violencia poco habitual en un género que consiste básicamente en apretar botones para matar al enemigo.

'Nier: Automata' cuenta una guerra sin fin entre dos clases de robots cuyos creadores se extinguieron hace siglos. A partir de esta premisa desarrolla una estructura que obliga a jugar la historia varias veces, pero añadiendo multitud de variaciones y enriqueciéndola cada vez más, hasta llegar a uno de los mejores finales de la historia de esta industria, que muestra todo el potencial que ofrece la interactividad en los videojuegos, frente al cine o la literatura. Es un final que obliga al jugador a un enorme sacrificio a cambio del bien común. Pero la experiencia que ofrece este juego no se puede contar. Hay que vivirla.

Nioh

(Team Ninja)

Con el juego 'Demon's Souls' y la saga 'Dark Souls', el estudio japonés From Software creó un nuevo género, el 'estilo Souls', que se ha situado entre los más influyentes en los últimos años, dando lugar a numerosos imitadores. 'Nioh' es uno de estos imitadores, sí, pero también el que mejor lo ha hecho, manteniendo una personalidad propia. Largo, adictivo y desafiante, no defraudará a los fans del género.

Persona 5

(Atlus)

¿Un juego basado en las teorías de la identidad de Carl Jung, que cuenta la vida cotidiana de un adolescente japonés, que te obliga a trabajar en restaurantes de comida rápida para ganar dinero, a estudiar para los exámenes, a regar tus plantas, a aprender a hacer café? ¿Un juego con un gato que habla, sueños que cobran vida, ladrones que roban corazones, mundos fantásticos que se vuelven reales y dioses malvados?

Persona 5 es todo esto, y mucho más: es el mejor RPG en muchos años, una obra muy larga de la que no sobra ni un minuto, con un diseño para estudiar en las escuelas y la mejor banda sonora del año, con el permiso de 'Nier: Automata'.

También es un desarrollo que tiene algo importante que decir. El juego trata sobre la importancia de la responsabilidad personal y del compromiso frente a las injusticias, y enfrenta a los personajes a amenazas muy creíbles: profesores que abusan de sus alumnos, políticos hipócritas que sólo buscan su ganancia personal, mafiosos que aterrorizan a la comunidad… Es Japón, pero podría ser México, o cualquier otro lugar. Persona 5 es un juego actual, relevante y profundo en lo temático y lo jugable. Uno de los mejores del año.

Resident Evil 7

(Capcom)

La saga que popularizó el género del 'Survival Horror' había perdido la esencia en los últimos años, favoreciendo más la acción que el terror, pero provocando las quejas de muchos fans. Con esta séptima entrega, Capcom entona un 'mea culpa' devuelve el juego a sus orígenes: pasillos largos y tétricos, siniestras puertas cerradas, sótanos destartalados, y muy pocas armas para defenderse. En estos tiempos en los que triunfa la nostalgia —especialmente la ochentera—, la decisión de retomar las sensaciones de los primeros juegos del género resulta lógica. Pero más allá de eso, el resultado no es sólo un remix de aciertos del pasado, a lo 'Stranger Things', sino que logra también convertirse en algo novedoso.

What Remains of Edith Finch

(Giant Sparrow)

"Los juegos no cuentan historias, las comparten con el jugador", dijo hace una semana el fundador de los Game Awards, Geoff Keighley. En 'What Remains of Edith Finch' no hay ningún reto, ningún puzzle a resolver, ningún combate a superar. Es un paseo de dos horas y media por una antigua casa, en donde la única superviviente de una familia trata de descubrir qué les pasó a sus antepasados, y si es cierto que existió una maldición sobre ellos.

Para los que se preguntan si las historias en los videojuegos pueden alcanzar la misma intensidad que en el cine, aquí tienen la respuesta: cuando hayan 'experimentado' la escena en la que encarnan a un bebé que juega en la bañera bajo la música de Tchaikovsky, mientras su padre se pregunta de qué se ríen los niños cuando están solos, sabrán por qué esta obra independiente y única ganó el premio a la mejor narrativa en los Game Awards. Si sólo juegan para meter goles o matar nazis, esto no es para ustedes. Pero si buscan cosas nuevas, no se lo pierdan.

Wolfenstein 2: The New Colossus

(MachineGames)
Hablando de matar nazis, una de las actividades más antiguas desde que existen los videojuegos, 'Wolfenstein 2' destaca precisamente por su back to basics. En un Estados Unidos dominado por los nazis, el Ku Klux Klan y el racismo —cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia—, el jugador encarna a la resistencia. El resto se lo pueden imaginar: acción sin freno, disparos, más disparos y explosiones para el shooter más desprejuiciado del año. En una época de mecánicas más que complicadas, en el que el sistema de progresión de 'Star Wars Battlefront 2' desató la ira de los jugadores, del gobierno de Hawaii y de la Unión Europea, la sencillez no es solo una virtud, sino una declaración de principios.

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via Expasión

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diciembre 14th, 2017 by CentralCancún

Matemáticos han descifrado la conjetura de la zona de László Fejes Tóth. Formulada en 1973, dice que si una unidad de esfera está cubierta por varias zonas, su ancho combinado es al menos pi.

La prueba, publicada por el Instituto de Tecnología de Israel y Alexandr Polyanskii del Instituto de Física y Tecnología de Moscú (MIPT) en la revista ‘Geometric and Functional Analysis’, es importante para la geometría discreta y permite a los matemáticos formular nuevos problemas, según Europa Press.

La geometría discreta estudia las propiedades combinatorias de puntos, líneas, círculos, polígonos y otros objetos geométricos.Cuál es la mayor cantidad de bolas del mismo tamaño que pueden caber alrededor de otra bola del mismo tamaño, cuál es la forma más densa de apilar círculos del mismo tamaño en un avión, o bolas en un espacio contenedor, son algunas de las preguntas que se abordan mediante geometría discreta.

La conjetura de la zona de Tóth está estrechamente relacionada con una serie de otros problemas de geometría discreta que se resolvieron en el siglo XX al tratar de cubrir una superficie con tiras. El primero de ellos fue el llamado problema del tablón, que incluía cubrir un disco con tiras limitadas por líneas paralelas.

Alfred Tarski y Henryk Moese ofrecieron una prueba simple que muestra que el ancho combinado de estas tiras, o tablones, no puede exceder el diámetro del disco. Es decir, no hay mejor manera de cubrir un disco que con una sola tabla cuyo ancho es igual al diámetro del disco. Thoger Bang luego resolvió el problema al cubrir un cuerpo convexo arbitrario con tiras. A saber, demostró que el ancho combinado de las tiras que cubren un cuerpo convexo es al menos el ancho del cuerpo en sí, es decir, el ancho mínimo de una sola tira que cubre el cuerpo.

El problema abordado por los autores es diferente, ya que implica cubrir una unidad de esfera con zonas especialmente construidas. Específicamente, cada zona es la intersección de la esfera con una cierta tabla tridimensional, donde una tabla es la región del espacio contenida entre dos planos paralelos que son simétricos con respecto al centro de la esfera.

Alternativamente, las zonas se pueden definir en el espacio métrico geodésico sin recurrir a tablones: una zona de ancho X en la superficie de una esfera unitaria es el conjunto de puntos que no se encuentran a más de X/2 del gran círculo o ecuador, con las distancias entre puntos medidos como los arcos más cortos que los conectan. Los matemáticos tenían que encontrar el ancho mínimo combinado de tales zonas que cubrían la esfera de la unidad. Por lo tanto, el problema difiere de los resueltos previamente en cómo se mide el ancho: se define como la longitud de un arco, en lugar de la distancia euclidiana entre líneas o planos paralelos.

La prueba presentada por Ziling Jiang y Polyanskii fue inspirada por Bang, quien resolvió el problema al cubrir un cuerpo con tiras formando un conjunto finito especial de puntos dentro del cuerpo, uno de los cuales supuestamente no estaba cubierto por ninguna de las tiras. En cierto modo, tanto Bang como los autores producen una prueba por contradicción. En el caso de la conjetura de Fejes Tóth, los matemáticos hipotetizaron que el ancho combinado de las zonas que cubrían completamente la esfera era menor que pi –la relación entre la longitud de una circunferencia y su diámetro– y buscaban llegar a una contradicción, es decir, encontrar un punto en la esfera pero no en ninguna de las zonas.

Los autores han demostrado que es posible formar un conjunto de puntos en el espacio tridimensional de modo que al menos un punto no quede cubierto por los tablones que constituyen las zonas. Si todo este conjunto se encuentra dentro de la esfera, entonces es relativamente fácil trazar otro punto en la esfera que tampoco está cubierto por las tablas, y por lo tanto por las zonas. Si alguno de los puntos del conjunto se encuentra fuera de la esfera, resulta posible sustituir una zona más grande por varias más pequeñas, cuyo ancho combinado es igual al de la zona más grande.

Por lo tanto, es posible reducir el número de zonas en el problema inicial sin afectar su ancho combinado. Eventualmente, se identifica un punto en la esfera que no está cubierto por las zonas. Esto va en contra de la hipótesis de que el ancho combinado de las zonas es menor que p, lo que demuestra la conjetura de Fejes Tóth. EP

via La Razón España

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diciembre 13th, 2017 by CentralCancún

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A pesar de que muchos de sus servicios están bloqueados en China, Google eligió Beijing como la ubicación de su primer centro de investigación de inteligencia artificial (IA) en Asia.

"La ciencia de la IA no tiene fronteras, ni tampoco sus beneficios", dijo Fei-Fei Li, científico en jefe de la división de inteligencia artificial de Google, en una publicación de su blog este miércoles donde anunció el nuevo centro.

Pero las fronteras de internet de China están fortalecidas por el llamado Gran Cortafuegos, y la mayoría de los principales productos de Google, su motor de búsqueda, YouTube y Gmail, han sido bloqueados por el vasto aparato de censura del país durante años.

Lee: Google lanza 3 apps de foto y video

Google salió efectivamente de China en 2010, pero los 730 millones de usuarios de internet del país lo convierten en un mercado demasiado grande para ignorarlo. La compañía no ha ocultado su deseo de encontrar formas de reconstruir su presencia allí.

Su unidad de inteligencia artificial DeepMind se asoció con las autoridades chinas para celebrar un festival de cinco días en el país a principios de este año. El evento se centró en un enfrentamiento humano-versus-computadora en el antiguo juego de Go.

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La apertura de un centro de investigación de inteligencia artificial de alto perfil en China es el más reciente movimiento en la ofensiva de encanto de Google.

Esto se produce solo unos meses después de que Beijing expuso sus ambiciones para la tecnología en rápido desarrollo, anunciando planes para construir una industria nacional de inteligencia artificial por valor de casi 150,000 millones en los próximos años.

China quiere convertirse en una superpotencia en una industria donde se espera que forme significativamente el futuro de la raza humana.

El presidente ruso, Vladimir Putin, predijo en septiembre que quien se convierta en el líder de la inteligencia artificial "se convertirá en el gobernante del mundo".

El nuevo centro de Google ayudará a China a alcanzar su objetivo de convertirse en un líder mundial. La instalación empleará un equipo de investigadores que contará con el apoyo de los ingenieros que la compañía ya tiene en China.

"Además de publicar su propio trabajo, el Centro Google AI China también apoyará a la comunidad de investigación de IA financiando y patrocinando conferencias y talleres, además de trabajar en estrecha colaboración con la vibrante comunidad china de investigación de IA", dijo Li.

Pero Google podría encontrarse en situaciones complicadas.

El gobierno chino está usando agresivamente la inteligencia artificial para vigilar a sus ciudadanos, lo que genera preocupación entre los grupos de derechos humanos.

China también ha sido acusada por el gobierno de Estados Unidos. Los grupos empresariales y los grupos de expertos en tratar de tomar atajos en el desarrollo de sus industrias nacionales han forzando a las compañías extranjeras a entregar su propiedad intelectual.

Lee: Google quiere 10,000 vigilantes en YouTube

Beijing ha disputado las acusaciones.

Google dijo que ya había gente en China trabajando en algunos de sus principales productos globales y que no estaría agregando nueva capacidad de investigación en el país si estuviera preocupado por el robo de IP.

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diciembre 13th, 2017 by CentralCancún

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Si buscas un fantástico espectáculo de luces del 13 al 14 de diciembre, todo lo que necesitas hacer es mirar hacia arriba.

La anual lluvia de meteoritos de las gemínidas es uno de los eventos naturales más espectaculares de su tipo. Este año se espera que sea la mejor de la historia.

"Con las perseidas de agosto oscurecidas por la brillante luz de la Luna, las gemínidas serán la mejor lluvia de este año", dijo Bill Cooke, de la Oficina de Medio Ambiente de Meteoroides de la NASA , en un comunicado de prensa. "La luna menguante no arruinará el espectáculo".

Pero hay otra razón por la cual las gemínidas son especiales.

La mayoría de las lluvias de meteoritos son causadas por cometas. Las gemínidas están asociadas con un asteroide llamado 3200 Faetón. Tener un asteroide como base de una lluvia de meteoritos proporciona una fuente excelente de granos de polvo que se quemarán al entrar a la atmósfera de la Tierra, según la NASA. Es por eso que algunos investigadores llaman a Phaethon un "cometa de roca".

Lee: Trump ordena a la NASA iniciar un programa de exploración a la Luna y Marte

La lluvia de meteoritos recibió el nombre de la constelación de Géminis porque muchos de los meteoros parecen provenir de esa constelación. Puedes usar aplicaciones como Sky Guide para iOS y Sky Map para Android para encontrarla.

Las gemínidas se pueden ver en todo el mundo. No importa dónde, la NASA dice que la lluvia de meteoros llegará a su punto máximo entre las 19:30 horas el 13 de diciembre y el amanecer de la mañana del 14 de diciembre, con la mayor cantidad de meteoros visibles desde la medianoche hasta las 04:00 del 14 de diciembre.

Incluso con las excelentes condiciones climáticas de este año, quizás quieras alejarte de las luces de la ciudad para una visualización óptima. Si estás mirando un cielo claro y oscuro, la revista Sky & Telescope predice que podrías ver un meteoro cada minuto o dos en promedio.

Si está demasiado nublado en tu área, no temas. Puedes verlo en línea. Aquí hay algunas opciones.

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La NASA transmitirá la lluvia de gemínidas en vivo a partir de la puesta del sol desde su Centro Marshall para Vuelos Espaciales en Huntsville, Alabama.

El proyecto Virtual Telescope Project 2.0 lo transmitirá a través de su telescopio robótico controlado remotamente.

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diciembre 13th, 2017 by CentralCancún

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Este año, diversas compañías de tecnología fueron sacudidas por sucesos que marcaron su propia historia. Desde directivos despedidos, debuts en bolsa que prometían y que no han cumplido, y hasta ejecutivos que conquistaron la cima de los hombres más ricos del mundo.

EL DESCALABRO DE UBER

Este año cambió el rumbo de Uber, la plataforma de transporte bajo demanda.

Lee: Los 10 gadgets que marcaron al 2017

Entre denuncias de acoso, malas prácticas de competencia y administrativas, se dio la salida de Travis Kalanick, el fundador de la compañía y quien se desempeñaba como CEO de Uber.

Tras varios meses de rumor sobre el despido de Kalanick y luego de la presión de varios inversionistas, entre ellos de la firma Benchmark, que poseen una participación relevante dentro de la firma, en junio el entonces CEO difundió una carta en la que notificó su salida de la empresa que fundó en 2009.

“Amo a Uber más que a nada en el mundo, y en este momento difícil de mi vida, he aceptado la solicitud de los inversionistas para hacerme a un lado para que Uber pueda construirse en lugar de distraerse con otra pelea”, señaló en la misiva Kalanick.

Tras la salida de Kalanick, los problemas para Uber no concluyeron.

La firma estuvo varios meses sin un ejecutivo hasta que Dara Khosrowshahi, exdirector de Expedía asumió el cargo en agosto pasado.

EL PESO DE LA TECNOLÓGICAS EN LAS ELECCIONES

En este año, los gigantes del internet tuvieron que testificar frente al Senado de Estados Unidos por la participación que tuvieron las compañías en las elecciones de 2016 durante la injerencia de Rusia y de las que resultó triunfador Donald Trump.

En septiembre y noviembre pasado, las tres compañías revelaron información acerca de cuentas ligadas al gobierno ruso que emplearon sus plataformas para difundir información que presuntamente favoreció al actual presidente de Estados Unidos.

La empresa que dirige Mark Zuckerberg confirmó que agentes basados en Rusia hicieron unas 80,000 publicaciones en la red social durante un periodo de 2 años con la intención de influir en la política de Estados Unidos. El contenido alcanzó a 126 millones de habitantes de dicho país.

Por otra parte, Twitter reveló que detectó a al menos 201 cuentas falsas y medios de información que difundieron información con el objetivo de influir en los resultados electorales.

JEFF BEZOS, EL NUEVO REY

Pese a ser una de las empresas que se vio afectada en la burbuja de las .com a inicios de la década, hoy Amazon es un gigante valuado en más de 560,000 millones de dólares.

Este año, su fundador y director general, Jeff Bezos se convirtió en el hombre más rico del mundo, rebasando a su colega tecnológico, Bill Gates.

De acuerdo con el Índice de Multimillonarios de Bloomberg, Bezos de 54 años posee una riqueza de 98,700 millones de dólares, al momento de redactar esta nota.

En el último año, el CEO de Amazon ha sumado a su patrimonio 33,300 millones de dólares, es decir 50.9% más de lo que tenía el ejecutivo 12 meses atrás.

Gates, que se ubica en el segundo puesto de este conteo, cuenta con una riqueza de 90,600 millones de dólares.

LA LLEGADA DE SNAPCHAT A NY

Una de las IPOs más esperadas en el año fue la de Snapchat que finalmente debutó en bolsa en marzo.

El día de su llegada a Wall Street, la acción de la empresa avanzó más de 44%. El precio por acción durante el debut fue de 17 dólares pero alcanzó hasta los 26 dólares por papel.

La valuación de Snap, la matriz que agrupa a la red social, tocó los 34,500 millones de dólares.

Sin embargo, desde su colocación el precio de la acción ha venido en picada.

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El valor del papel de Snapchat se ha depreciado 41.34% desde su debut hasta el momento en que se escribió esta nota.

La capitalización de mercado de Snap es de 19,140 millones de dólares.

EL TELÉFONO MÁS CARO

Apple marcó un nuevo estándar para la industria de los smartphones.

La compañía lanzó en septiembre el iPhone X, un teléfono que integra materiales especiales y tecnologías nunca antes vistas que lo colocan como uno de los teléfonos más caros del mercado con un valor que llega a los 27,000 pesos.

Luego de varios meses de especulación, en septiembre Tim Cook, el director de la tecnológica mostró frente a miles de personas y medios el equipo insignia de Apple en su versión para una gama ultra alta.

Con materiales y tecnologías que incluyen una pantalla OLED Multi-Touch, reconocimiento facial y un procesador A11 Bionic con arquitectura de 64 bits, el teléfono de la firma es uno de los mejores en el mercado.

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diciembre 13th, 2017 by CentralCancún

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Microsoft asegura que ha creado la consola más poderosa del mercado, el Xbox One X. Una máquina con un procesador AMD de ocho núcleos a 2.3 Gigahertz, con software de inteligencia artificial para mejorar la imagen, 12GB de memoria RAM y poder de cómputo de 6 Teraflops.

Más allá de las especificaciones, el nivel de hardware le permite al Xbox One X ser la primera consola del mercado en soportar resolución 4K de forma nativa y tecnologías de mejora de imagen como HDR y Dolby Vision.

Si planeas adquirir un Xbox One X está guía te ayudará a conocer los básicos y algunos de los mejores juegos que puedes comprar si en verdad quieres probar la experiencia de jugar videojuegos en ultra alta definición.

¿Tengo que tener una pantalla 4K?

Sí, si realmente quieres sacarle todo el provecho a toda inversión. Incluso no cualquier televisor 4K es suficiente, pues de preferencia necesitas buscar que sea capaz de soportar el estándar HDR 10. De lo contrario podrás disfrutar el contenido en 4K, pero no aprovechar tecnologías como HDR, cuyo objetivo es ajustar la iluminación del juego de forma natural, de manera similar a la que el ojo humano, en el que el iris constantemente ajusta la iluminación conforme a la luz que existe en el ambiente. Así el cerebro humano es capaz de detectar distintas intensidades de luz en un mismo escenario.

¿Si no tengo un televisor 4K?

Realmente no. Aunque el Xbox One X es capaz de ejecutar un proceso conocido como supersampling, el cual ofrece mejores texturas en los juegos a una resolución de 1080 p. Esto significa que tus juegos de Xbox One lucirán mejor en el Xbox One X. Sin embargo, la realidad es que la inversión en la nueva consola difícilmente se justifica si no se cuenta ya con una pantalla 4K HDR.

A la fecha cerca de 70 juegos ofrecen mejoras o actualizaciones para soportar contenido en 4K y 4K con HDR. Algunos de los títulos más nuevos se venderán ya disponibles desde su salida con un formato nativo para ofrecer la mejor experiencia visual.

Los cinco juegos que debes tener

Gear of Wars 4

La cuarta entrega de una de las sagas más importante de Microsoft Studios es también una de las mejores opciones para el Xbox One X. El juego de acción en tercera persona, fue actualizado para soportar 4K y HDR, mejora en audio para Dolby Atmos y si eres un jugador exigente también corre a 60 cuadros por segundo en Full HD.

Además de sus gráficos Gears Of War 4 fue uno de los juegos mejor calificados de 2016, nominado a Juego de Acción y Mejor Juego Multiplayer del año. Sitios especializados estiman que Gears of War 4 vendió alrededor de 4 millones de copias en todo el mundo.

Assassins Creed Origins

Si se trata de apreciar el poder de procesamiento del Xbox One X. No hay mejor juego que la última entrega de orden secreta de asesinos, Assassins Creed Origins. El juego también soporta 4K y HDR, lo que ofrece mejor calidad de los escenarios, más detalle en los efectos de luz y textura, menores tiempos de carga y una mayor visualización del mundo abierto.

Situado en el Período helenístico de Egipto, Assassins Creed Origins recrea por completo personajes, acontecimientos históricos y ciudades enteras del antiguo Egipto como Alejandría para contar el nacimiento de la orden de asesinos clandestinos.

El título fue nominado como juego de Acción y Aventura de 2017. La investigación detrás del juego es tal que el desarrollador Ubisoft anunció una alianza con Google y egiptólogos para crear una herramienta abierta a todo el público para descifrar más rápidamente los jeroglíficos, apoyándose en el principio de aprendizaje automático, que emplea los algoritmos para analizar los datos más rápidamente.

Forza Motosport 7

Si eres fanático del realismo Forza Motosport 7 es el título que tienes que tener el Xbox One X, el famoso simulador de carreras corre a 60 cuadros por segundo con una resolución 4K y soporte para HRD.

El juego recrea hasta el último detalle de más de 700 autos de carreras de algunas de las marcas más famosas como Porsche, Lamborghini y Ferrari en algunas de los circuitos más famosos a nivel mundial. Gracias al poder de procesamiento del Xbox One X, el juego es capaz de recrear condiciones naturales como lluvia, vientos, reflejos de sol, tormentas de arena con mucho más precisión.

El juego fue nominado como juego de carreras del E3 y Gamescom 2017.

PUBG

Con más de 24 millones de jugadores en todo el mundo, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) es la experiencia multijugador en línea más destacada del 2017. El Xbox será la primera consola en tener el juego, con gráficos mejorados para 4K y HDR y mejoras en el nivel de juego.

¿Qué hace tan famoso a PUBG?

Se trata de competir para ser el último sobreviviente en un campo de batalla con hasta 100 jugadores simultáneo. A diferencia de otras experiencias en línea, que se concentran en la acción y puntaje, PUBG te obliga a pensar una estrategia de sobrevivencia constante, cuidado de suministros y trabajo en equipo, pues únicamente tienes una vida y oportunidad para competir.

Cuphead

Puede no ser el juego con la dinámica más compleja y la historia más profunda, pero Cuphead es uno de los juegos más complicados del año y más premiados durante los Game Awards de 2017, entre ellos Mejor juego Indie, Mejor juego independiente y mejor dirección de arte.

El juego literal es una obra de arte animada inspirada en los la iconografía y música de los dibujos animados de 1930. Aunque divertido, Cuphead ha sido criticado por varios sitios especializados por el elevado nivel de dificultad del mismo. Sin embargo, para muchos gamers ese mismo factor es lo que le permitió ganar adeptos y fanáticos alrededor del mundo.

El juego tomó casi siete años de desarrollo y StudioMDHR (los creadores) tuvieron que hipotecar la casa del estudio en dos ocasiones para obtener el dinero suficiente para financiar el título. En sus primeras dos semanas, Cuphead logró vender más de un millón de copias, convirtiéndolo también en uno de los juegos más vendidos del año.

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diciembre 13th, 2017 by CentralCancún

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La mayor duda existencial de los mexicanos en 2017 no fue el marcador final de un partido de futbol o la definición de alguna abreviatura.

De acuerdo con Google, la mayor pregunta que los mexicanos tuvieron este año fue: ¿Qué es el mecanismo de Antikythera?

¿Y entonces de qué se trata dicho mecanismo?

En 1902, el arqueólogo griego Valerios Stais examinó algunos artefactos de un naufragio en Antikythera, una isla griega situada al sur del Peloponeso y al noroeste de Creta.

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En los restos hallados por Stais, lo primero que notó el arqueólogo fue un trozo de bronce que parecía ser un engranaje o rueda. Sin embargo, la pieza resultó ser parte del Mecanismo Antikythera, una antigua computadora astronómica analógica.

Entre las tareas del Mecanismo Antikythera estuvo las posiciones planetarias, pronosticó eclipses lunares y solares e incluso señaló los próximos Juegos Olímpicos. Probablemente también se usó para mapeo y navegación.

El mecanismo inicialmente fue fechado alrededor del 85 aC, pero estudios recientes sugieren que puede ser incluso más antiguo (alrededor del 150 aC).

Pero la segunda pregunta es ¿por qué los mexicanos buscaron esto?

Todo se debe a un doodle desarrollado por el mismo Google el 17 de mayo de este año por el 115 aniversario del descubrimiento del Mecanismo Antikythera.

La duda existencial de los mexicanos
La duda existencial de los mexicanos  ¿Qué es el mecanismo de Antikythera? fue la mayor duda de los mexicanos en 2017, de acuerdo con Google.  (Foto: Cortesía)

Estas fueron otras preguntas:

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¿Qué?

2. ¿Qué es un eclipse?

3. ¿Qué es un pangolín?

4. ¿Qué es un cuento?

5. ¿Qué regiones del mundo se encontraban congeladas?

6. ¿Qué es una encuesta?

7. ¿Qué es un sismo?

8. ¿Qué es una mezcla homogénea?

9. ¿Qué es un ecosistema?

10. ¿Qué son las abreviaturas?

¿Cómo?

1. ¿Cómo vivían las personas en el Antiguo Egipto?

2. ¿Cómo dibujar?

3. ¿Cómo hacer un spinner?

4. ¿Cómo hacer un folleto?

5. ¿Cómo se fabrica el vidrio?

6. ¿Cómo se escribe Halloween?

7. ¿Cómo hacer una catrina?

8. ¿Cómo se puede utilizar la energía solar?

9. ¿Cómo hacer slime?

10. ¿Cómo contribuye la brea a los restos fósiles?

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diciembre 12th, 2017 by CentralCancún

Las garrapatas ya acosaban a los dinosaurios emplumados en el Cretácico, una relación parasitaria que ha quedado encapsulada en una pieza de ámbar de hace unos 99 millones de años y que evidencia por primera vez la interacción entre ambos grupos, informa Efe.

Los detalles de esta pieza, junto a las características de varias garrapatas halladas en el yacimiento ambarino de Myanmar (Birmania), se desgranan en un estudio publicado en Nature Communications y liderado por el investigador del Instituto Geológico y Minero de España (IGME) Enrique Peñalver, y en el que también ha participado Xavier Delclòs, de la Faculdad de Ciencias de la Tierra y del Instituto de Investigación de la Biodiversidad (IRBio) de la Universidad de Barcelona,

«Este descubrimiento es muy significativo porque es muy difícil encontrar fósiles de parásitos chupadores de sangre en asociación directa con los restos de su huésped. Además, este espécimen de parásito hematófago es el más antiguo conocido hasta ahora de la relación de parasitismo entre artrópodos y vertebrados», ha detallado el profesor Xavier Delclòs

«Encontrar garrapatas aisladas en el registro fósil es raro pero no excepcional. De hecho, ya se habían descrito otras en el yacimiento birmano, del Cretácico, el periodo de extinción de los dinosaurios», explica a Efe Ricardo Pérez-de la Fuente, coautor del trabajo e investigador del Museo de Historia Natural de la Universidad de Oxford (Reino Unido).

Sin embargo, nunca antes se había conservado en una misma pieza de ámbar la relación directa entre garrapatas y sus hospedadores.

«El ámbar es resina fosilizada. Su principal característica es que es capaz de capturar organismos de forma rápida, lo que permite preservar las relaciones entre seres vivos, como dos insectos en cópula o un insecto con polen adherido, etc… es decir, nos permite contar con evidencias directas de relaciones entre organismos, algo que no ocurre con otros materiales fosilíferos como las rocas sedimentarias», asegura.

Y aunque las garrapatas son parásitos chupadores de sangre que tienen un impacto tremendo en la salud de los seres vivos, «hasta ahora no había pruebas claras de su papel en el tiempo profundo», detalla Enrique Peñalver.

El trabajo, por primera vez, presenta una pieza de ámbar en la que quedó encapsulada una garrapata aferrada a la pluma de un dinosaurio.

«Es una evidencia directa de la relación de parasitismo entre garrapatas y dinosaurios emplumados, algo absolutamente excepcional en paleontología», subraya Ricardo Pérez-de la Fuente.

En el mismo estudio, los investigadores analizaron otros cuatro ejemplares de garrapata (una de ellas estaba llena de sangre y otras dos fueron encontradas en asociación con material relacionado con un nido de dinosaurio terópodo), pero todas ellas ejemplares de un nuevo grupo no descrito hasta ahora.

En la actualidad, hay tres tipos de garrapatas: las duras, que cuentan con una estructura en escudo en el dorso que les ayuda a protegerse de su hospedador; las blandas, que son muy abundantes; y un tercer grupo que «sólo cuenta con una especie aislada que vive en el sur de África», detalla el investigador.

«Estos fósiles excepcionales nos han permitido conocer exactamente cómo se deformaba el cuerpo de estas raras garrapatas cuando se hinchaban de sangre y en qué momento estaban llenas y se desprendían de su hospedador, es decir, sus hábitos de alimentación, que coinciden con los de las garrapatas blandas y la especie africana», indica Peñalver.

Los investigadores vieron que las garrapatas del estudio también se asemejan morfológicamente a la especie africana, «lo que indica que estas garrapatas fosilizadas pueden ser su ancestro».

De momento, el nuevo grupo ha sido bautizado como ‘Deinocrotonidae’ y la nueva especie como ‘Deinocroton draculi’, o ‘garrapatas terribles de Drácula’, y aunque harán falta estudios filogenéticos que lo confirmen, estos ejemplares «podrían ayudar a completar el puzzle de la evolución de estos parásitos», asegura Pérez de la Fuente.

La búsqueda continuará en los yacimientos mundiales más importantes de ámbar, tres de ellos españoles (en Álava, Teruel y Cantabria), que con 105 millones de años son los segundos más antiguos del mundo después de los del Líbano (130 millones de años).

Por orden de antigüedad, a estos yacimientos le siguen los de Birmania y Canadá (ambos del Cretácico), los del Báltico (unos 42 millones de años), y los de México y República Dominicana (ambos de 20-15 millones de años).

«En todos ellos esperamos encontrar nuevas evidencias que nos ayuden a cerrar el círculo y asomarnos a la vida en el Cretácico y seguir extrayendo información de los organismos que vivieron durante este periodo», concluye Pérez de la Fuente. EFE

via La Razón España

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diciembre 12th, 2017 by CentralCancún

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Los 10 anuncios más populares a nivel mundial de YouTube generaron en el 2017 más de 539,000 millones de visitas, 14,000 millones de horas de tiempo de visualización y más de 3,600 millones de me gusta.

La plataforma reconoce a estos 10 videos y quiere que los usuarios de la plataforma también voten por su favorito en esta liga.

"Si bien cada anuncio se destaca por su propia razón única, la inclusión, la diversidad y el empoderamiento fueron los temas más populares en la lista de este año", indicó YouTube en un comunicado.

Estos son los anuncios más vistos a nivel mundial:

Con 150.4 millones, el comercial de Samsung en la India fue uno de los más populares:

El popular juego Clash Royale alcanzó los 111.1 millones de reproducciones:

Estos trucos de ping pong lograron 95.5 millones de reproducciones.

Protagonizado por Natalie Portman, este comercial de Dior obtuvo 45.2 millones de reproducciones.

El anuncio de la cerveza Budweiser presentado durante el Super Bowl alcanzó los 28.5 millones de reproducciones.

La comediante Melissa McCarthy promocionando los autos de KIA obtuvo 26 millones reproducciones.

Este comercial de Adidas juntó 25.4 millones de reproducciones.

Siri y The Rock promocionando al iPhone 7 juntaron 25.2 millones de reproducciones.

La firma Levi's juntó 22.5 millones de reproducciones.

El comercial del limpiador Mr. Clean estrenado durante el Super Bowl obtuvo 17.6 millones de reproducciones.

Lee: Las marcas ahora pueden ‘reservar’ su lugar en YouTube

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via Expasión

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diciembre 12th, 2017 by CentralCancún

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Aplicaciones de realidad aumentada, financieras y aquellas que brindan contenido en streaming se apuntan como las favoritas de los usuarios de cara al 2018, y de acuerdo con la consultora App Annie, serán las encargadas de crecer este mercado durante los próximos 12 meses.

De acuerdo con datos de la consultora, el crecimiento del mercado de apps viene en aumento desde 2016, impulsado por el modelo de suscripción premium, como Spotify y Netflix. Al cierre de 2016, el mercado de apps cerró con un valor de 51,000 millones de dólares y, aunque aún no se fija un valor para 2017, se estima que en 2018 se rompa la barrera de los 100,000 millones de dólares.

“Esto es un reflejo de la vasta cantidad de apps bajo el modelo de suscripción, que también es un reflejo de la madurez del mercado de apps y el valor que pueden ofrecer a los consumidores”, citó el reporte de App Annie para los próximos doce meses.

En línea con esta madurez, el próximo año se cumplirá la primera década de funcionamiento de las tiendas de aplicaciones, tanto de AppStore como de Google Play, lo que, de acuerdo con Matt Miller, analista de App Annie, marcará también un punto de inflexión en el sector.

Lee también: Las aplicaciones de iOS más descargadas en 2017.

AR, streaming y finanzas

Actualmente, los millones de usuarios que cuentan con apps móviles en sus dispositivos, le dedican en promedio dos horas al día a estas descargas y dicho tiempo lo dedican en su mayoría a juegos y al consumo de contenido de video.

En esta línea, y a medida que los modelos premium o freemium captan más suscriptores, las proyecciones de la consultora de San Francisco indican que en 2018 se verá un mayor fragmentación y diversidad en las aplicaciones de juegos enfocadas en realidad aumentada, como Pokémon Go, así como de opciones para transmisión en streaming, desde Netflix y Hulu, hasta ofertas de redes sociales como Facebook y Twitter, con contenido deportivo, como por ejemplo al que tiene acceso por convenios con la NFL.

Además de este tipo de aplicaciones de entretenimiento, se ve una gran oportunidad en el desarrollo de apps financieras durante el próximo año, debido a la implementación de nuevas leyes que potencian el mercado de fintech en diversos mercados.

Recomendamos: Apuesta el INE por apps

En el mercado europeo, la implementación de Second Payment Services Directive (PSD2), permitirá que se homologuen los estándares para las transacciones digitales en dicho continente.

“A medida que se vean los resultados de estos cambios, esperamos que se vea un mayor desarrollo e innovación en soluciones dentro y fuera de Europa”, citó el reporte.

En México, la llamada Ley Fintech, podría ayudar también a potenciar la innovación en servicios financieros digitales, la cual se espera que se apruebe al cierre de las sesiones del congreso este 2017.

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via Expasión

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