mayo 21st, 2018 by CentralCancún

China lanzó la madrugada de este lunes un satélite de retransmisión para establecer un enlace de comunicación entre la Tierra y la sonda lunar Chang’e-4, que se lanzará próximamente para explorar el misterioso lado oculto de la luna, informa Efe.

El satélite, llamado Queqiao (puente de la urraca), fue transportado por un cohete Long March-4C que despegó esta madrugada del Centro de Lanzamiento de Satélites Xichang del suroeste de China, informó la agencia oficial Xinhua, con información de la Administración Nacional Espacial de China (CNSA).

«El lanzamiento es un paso clave para que China logre su objetivo de ser el primer país en enviar una sonda a aterrizar suavemente en el lejano lado de la Luna», dijo Zhang Lihua, gerente del proyecto de satélites de transmisión.

Aproximadamente 25 minutos después del despegue, el satélite se separó del cohete y entró en órbita.

Científicos e ingenieros chinos esperan que el Queqiao forme un puente de comunicación entre los controladores en la Tierra y el otro lado de la Luna, donde se espera que la sonda lunar Chang’e-4 aterrice a finales de este año.

El lanzamiento del lunes fue la 275ª misión de la serie de cohetes Long March.

Según recuerda Xinhua, las mareas de la Tierra han disminuido la rotación de la Luna hasta el punto de que el mismo lado siempre mira hacia la Tierra, un fenómeno llamado bloqueo de marea.

La otra cara, la mayor parte de la cual nunca es visible desde la Tierra, es el lado lejano o el lado oscuro de la Luna, no porque esté oscuro, sino porque la mayor parte permanece desconocido.

La cuenca Aitken de la región del polo sur lunar ha sido elegida como el lugar de aterrizaje de Chang’e-4. Se cree que la región tiene un gran potencial de investigación.

«Diseñamos una órbita alrededor del punto Tierra-Luna L2 donde el satélite transmisor podrá ‘ver’ tanto la Tierra como el otro lado de la Luna», dijo Bao Weimin, director de la Comisión de Ciencia y Tecnología del Espacio Aéreo de China.

El satélite, que pesa unos 400 kilos y tiene una vida diseñada de tres años, lleva varias antenas. Una, con forma de paraguas y un diámetro de 5 metros, es la antena de comunicación más grande utilizada en la exploración del espacio profundo.

China iniciará en 2019 la construcción de su estación espacial. Aunque todavía no hay fecha ni programa para enviar una nave tripulada a la Luna, sí está previsto que China envíe la sonda lunar Chang E 5 a finales de este año para tomar muestras. EFE

via La Razón España

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mayo 18th, 2018 by CentralCancún

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Después de que Facebook compró Oculus Rift en 2014 por 2,000 millones de dólares, la red social tomó su tiempo para abordar el negocio de la realidad virtual. Tras varias iteraciones del visor de aquella startup y 12 meses después del lanzamiento de la plataforma de software Spaces, Facebook lanzó al mercado Oculus Go.

Sean Liu, director de productos de hardware de la división Oculus/VR de Facebook, enlistó varias cosas a las que se les puso especial atención durante el proceso de diseño, desde el audio hasta el material con el que se hicieron las correas que lo ajustan a la cabeza del usuario; sin embargo, uno de los objetivos principales del gadget era poder lanzarlo a un precio de 199 dólares, con la intención, de crear un mercado masivo para esta tecnología.

“Realmente queremos abrir la posibilidad de la realidad virtual a muchas más personas haciéndola a un precio accesible y sin fricciones para su uso. Queremos que sea un motor para hacer comunidades. (…) Trabajamos muy duro para lograr el precio de 199. Eso lo hace muy accesible”, explica Liu en entrevista con Expansión.

Con este precio, Facebook compite con otros sets de VR en el mercado como Samsung VR, HTC Vive, Playstation VR, entre otros, cuyos precios de entrada oscilan entre 125 dólares en una gama media inicial o hasta 800 dólares en una gama alta, más los requerimientos de cada uno como PC, consola o smartphone para funcionar.

Sin embargo, para poder llegar a este precio, la firma deberá buscar formas alternativas para generar ingresos del gadget.

Aunque con una explicación ambigua, Liu comenta que el modelo de negocio para Oculus Go se basa en crear volúmen de ventas y una sólida comunidad de desarrolladores, de la cual, sí obtendrán algún margen de ingresos.

“Queremos que también para los desarrolladores sea sencillo y sea una oportunidad. Se ha invertido mucho en la comunidad de desarrolladores para crear oportunidades. Escalar el set en ventas para darles más oportunidades a los desarrolladores y que la gente se enamore de la experiencia de la inmersión”, dice.

Lee la reseña de Oculus Go aquí: Oculus Go, cada vez más cerca de Ready Player One

Comodidad en tu nueva tele

Algunas de las cosas de uso en las que más se enfocó el equipo detrás de Oculus, de acuerdo con Liu, es en que los materiales del hardware fueran cómodos y adaptables, por lo que recibieron retroalimentación de la industria de la moda.

En cuanto al material es tela y plástico, e incluso las correas que rodean la cabeza se pueden desprender para que sea cómodo sin importar qué peinado traiga la persona, así como si usa lentes, por dentro es posible usarlos o bien adaptar lentes prescritos al visor.

El diseño del joystick fue pensado en la simetría para que tanto personas zurdas como derechas pudieran usarlo, dice Liu.

Apelando a la comodidad, Liu agrega que también se pensó en no incluir audífonos y hacer que el sonido se transmita de forma integral por el hardware.

“Para tener la experiencia se tiene que tener audio en 3D. El audio sale por la bocina y se conduce por el headset, de esta forma no se necesitan más audífonos” , dice.

Recomendamos: Facebook inventó una nueva forma de "facebookear"

Liu agrega que tras varias pruebas con usuario se dieron cuenta que la gente quiere usar el visor para consumir contenidos como lo haría en su televisión, por lo que se integró un servicio llamado Oculus TV, en donde habrá contenido de Netflix, Hulu, ESPN, entre otros.

Para Liu, el VR, comienza a enfilarse como la nueva televisión, sobre todo, para personas en ciudades grandes con espacios reducidos de convivencia.

“Yo vivo en San Francisco, con dos roomates y mi gato, tenemos una tele grande pero para mí es más fácil ponerme el set y ver mis programas de cocina en una pantalla gigante acostado en mi cama en el set de VR, como si fuera la TV”, dice.

Las ventas de sets VR alcanzaron un millón en 2017 y se espera que lleguen a 81 millones de unidades en 2021, según IDC.

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via Expasión

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mayo 18th, 2018 by CentralCancún

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Todo ha cambiado desde el Cardboard de Google o el Gear VR de Samsung. Facebook ha dado un paso acertado con el Oculus Go hacia lo que promete Ready Player One, esa legendaria cinta que retrata la realidad virtual como un mundo paralelo.

No cabe duda que hasta el momento Oculus Go es el mejor visor lanzado por Facebook. La posibilidad de ser portable, no necesitar de un smartphone o una computadora para funcionar, la utilización de su propio sistema operativo y una variedad de contenido ya disponible hacen que destaque sobre varios más.
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A PRIMERA VISTA

Facebook junto con la china Xiaomi lograron lo que firmas como Apple hacen bastante bien.

Cuidaron desde el empaque, el formato en cómo acomodaron los productos y hasta el mismo diseño, tanto del visor como del control. Lograron transmitir una experiencia de asombro.

El headset presenta un diseño muy similar al de otros visores, aunque su austeridad y minimalismo tienen un encanto.

Por otra parte, el control —del que hablaremos más adelante— es también una sorpresa si lo comparamos con lo que la industria del videojuego nos ha acostumbrado pero igual es muy fácil adaptarse.

SIN CELULARES, CABLES Y COMPUTADORAS

Lo mejor de Oculus Go es que lo tiene todo. Es decir, para trasladarse a un mundo virtual no necesitas de un smartphone, como sucedía con el Gear VR o de una computadora y cables, como el HTC Vive o las primeras versiones de Oculus.

Los visores de Facebook combinan tanto el hardware como el software para llevar al usuario la realidad virtual.

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Por parte del hardware, los lentes que integra permite entregar al usuario un campo de visión más amplio, con colores más brillantes y más claro.

Y el software se encarga de proporcionar gráficas 3D optimizadas. Basta con ver el menú de inicio para comenzar a sentir la experiencia del VR. Por ejemplo, la selección en este caso fue el Gran Cañón y vaya belleza de lugar visto en 360 grados.

EL CONTROL EN UNA MANO

A diferencia de lo que las consolas de videojuego nos tienen acostumbrados, el Oculus Go basa su operación a un solo control.

En la configuración, el usuario decide para qué mano lo programará.

El control en sí continúa con el diseño minimalista. Solo cuenta con tres botones —atrás, inicio y un botón táctil para seleccionar—. También incluye un botón táctil en la parte superior.

El control en sí funciona perfecto y es fácil acostumbrarse y ubicar la función de cada uno de los botones.

Sin embargo, lo más recomendable es mantener el control dentro del plano de visión porque en ocasiones se desconfigura su ubicación y resulta incómodo encontrar el cursor y seleccionar el contenido.

BASTO CONTENIDO

Una de las mayores ventajas que tiene Oculus Go es la cantidad de contenido ya disponible en la plataforma. Juegos, videos, aplicaciones son algunas de las cosas que se pueden hallar.

Facebook, por ejemplo, ya posee una plataforma de contenido 360 exclusiva en donde se pueden apreciar videos e imágenes que publishers y creadores de contenido han compartido.

Otra de las secciones que tiene la página de inicio de Oculus Go es Videos, en la que se recopila y divide por temáticas —terror, aventura, deportes, entre otras—.

Además hay videojuegos disponibles a un precio accesible. Por ejemplo Death Horizon, en donde el personaje en primera persona debe de aniquilar zombies.

A diferencia de lo que una consola común puede entregar, la experiencia inmersiva de Oculus Go hace que el usuario se transporte al edificio repleto de zombies y que en ocasiones salte del susto luego de que zombies lo sorprendan por la espalda.

SONIDO

Una de las claves para completar la experiencia inmersiva es el sonido.

Los lentes integran unas pequeñas bocinas en cada lado, casi en donde se ajustan las correas, lo que permite que éstas se ubiquen muy cerca de los oídos.

Y sí ¡adiós cables y audífonos estorbosos!

Cabe destacar que no todo el contenido está creado para entregar una experiencia envolvente, pero en Facebook 360 hay un apartado con videos que brindan una experiencia sonora también en 360 grados.

Si bien el sonido es bastante aceptable, no entrega la calidad deseada. Es decir, el sonido que buscaría en una experiencia 360 sería similar al que unos audífonos Beats proveen.

LIKE PARA OCULUS GO

Sin duda Oculus Go es una avance importante en la tan sonada industria de realidad virtual.

Tanto hardware como software logran combinarse de tal manera que entregan las sensaciones inmersivas deseadas.

Logran su cometido, escaparse de la realidad y trasladarse a otra.

Los visores en sí son cómodos, todavía pesados pero no tanto como lo que implicaba añadir un smartphone.

Otro punto a favor es la posibilidad de streamear desde los visores hacia el perfil del usuario en Facebook. Todos tus contactos podrán vivir hasta cierto punto la experiencia que estás disfrutando o conocer lo malo que eres matando zombies.

Las gráficas, dependiendo del contenido, pueden ser mayores o menores pero lo que es importante resaltar es la gran variedad de material disponible para entretenerse; desde lanzamientos de paracaídas, carreras de autos, aventuras en la época jurásico, hasta conciertos en primera fila y una gran cantidad de videojuegos.

Un equipo de periodistas independientes es el responsable de investigar y hacer la reseña de cada libro o producto. Grupo Expansión gana una comisión que los afiliados otorgan por cada venta, ingreso que sirve para continuar informándote día a día.

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mayo 18th, 2018 by CentralCancún

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Con el objetivo de promover un voto informado, Twitter lanzó su primera campaña DOOH (digital out of home).

Con esta iniciativa, Twitter invita a la gente a generar preguntas, construir conversación y poner sobre la mesa los temas que le gustaría que los candidatos presidenciales aborden tanto en el proceso electoral, como en los diferentes debates oficiales a través del hashtag #MéxicoPregunta.

Lee: Twitter identificará acosadores y los hará menos visibles

Esta campaña estará vigente hasta el 12 de junio y está compuesta por una curaduría de imágenes de los fotógrafos Santiago Arau @Santiago_Arau y Erick Sánchez @ErickConceka, quienes reflejan los momentos más relevantes de la conversación en México.

Además, en alianza con Clear Channel México, Twitter amplificará la campaña en más de 154 pantallas digitales distribuidas en las principales ciudades de la República Mexicana, como Ciudad de México, Guadalajara, Monterrey, Puebla y Cancún.

A través de un comunidado, la red social explicó que ha identificado la necesidad de los mexicanos de hablar de los temas que acogen al país, como las #Elecciones2018 y el segundo debate presidencial en México.

Para el director de Política Pública de Twitter para SP LatAm, Hugo Rodríguez, “el #DebateDelDebate está en Twitter. Los twitteros participan activamente, tanto para informarse como para dar sus opiniones sobre este tipo de ejercicios democráticos. Así lo demostraron durante el pasado debate presidencial”.

Recomendamos: ¿Cuán lejos llegan los tuits de Trump?

“Con #MéxicoPregunta buscamos dar mayor amplitud a estas voces y fomentar que la discusión de ideas no solo se dé entre los presidenciales, sino entre todos los votantes”, finalizó.

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mayo 18th, 2018 by CentralCancún

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Un nuevo modelo de conectividad empieza a asomarse en los hogares del país y del mundo: el Internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés). Gracias a la aparición de diversos asistentes personales como Alexa, Siri o Cortana y a la aparición de nuevos productos que pueden ser monitoreados vía remota, la apuesta de la empresa Qualcomm, especializada en chipsets.

A través de la tecnología Mesh, la compañía busca dar solución al usuario final, centralizando el control de datos, medios y dispositivos. Si eres de los usuarios que utiliza asistentes personales, este tipo de tecnología te interesa, ya que busca que la conectividad dentro de toda la casa sea homogénea y se mantengan en comunicación todos los sistemas conectados a internet.

Otra de las grandes apuestas es que la experiencia del usuario sea prioridad. “Mesh busca eliminar las islas de conectividad y centrar el control de datos en un sólo dispositivo, lo que hace que el usuario no se tenga que preocupar por la instalación de sus equipos nuevos o la integración de seguridad, pues la red puede monitorear si entra alguna amenaza al equipo y detenerla a tiempo” precisa Hamilton Mattias, director de marketing de producto en Qualcomm Latinoamérica.

Lee: Microsoft y Qualcomm juntos

Para evitar que los datos y los equipos estén seguros, a la Wi Fi se le dota de ciertas capas de seguridad que bloquean las amenazas. De acuerdo al ejecutivo de Qualcomm, el uso de este tipo de tecnología impactará favorablemente al sector de asistentes personales. “A la fecha tenemos dos capas de seguridad dentro de nuestra red Wi Fi, la WPA 1 y la WPA 2. Además, en 2018 será lanzado un nuevo protocolo, el WPA 3, mismo que busca garantizar mayor seguridad en las redes” precisa Mattias.

En octubre del 2017 el Equipo de Respuesta ante Emergencias informáticas de Estados Unidos (US-Cert) descubrió un fallo en el protocolo WPA 2, lo que provocó que los expertos de la empresa buscarán optimizar los equipos para garantizar seguridad. Esto para que no sólo se cuente con la seguridad de los protocolos WPA, sino también se dé seguridad a través de los asistentes personales que se conecten a los equipos de Qualcomm.

Los equipos de Mesh son adecuados para hogares, empresas pequeñas o espacios no mayores a los mil 500 metros. El mercado de asistentes personales va a crecer porque el usuario busca una interfaz de comunicación cada vez más natural. A través del control de voz se tiene una comunicación rápida y sencilla, por ello es que cada vez más usuarios prefieren este tipo de asistentes, pues les facilita la vida” argumenta Mattias.

Otra de las funciones que destaca el ejecutivo es que en caso de tener una amenaza en la red de IoT los mismos equipos podrán comunicarse y disipar el problema, por lo que el usuario sólo será avisado en caso de una falla grave, lo que hace más cómodo el uso de la red Mesh y la integración de asistentes personales.

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mayo 18th, 2018 by CentralCancún

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Vivimos en una sociedad donde el acceso a un smartphone es cada vez más común. De acuerdo con la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH), 17.4 millones de hogares disponen de conexión a internet, o sea 50.9% del total nacional.

De los hogares encuestados, 80.2% cuenta con un teléfono inteligente, 0.8% dijo tener un feature phone y un smartphone y 19.0% únicamente tienen un teléfono común. El volumen de uso y el acceso a información a través de estos dispositivos, los hace herramientas clave para transmitir mensajes en estas elecciones.

“Con un teléfono inteligente y conexión a internet, la información llega a cada persona en cuestión de minutos. Tan solo con tomar nuestro teléfono podemos acceder a cualquier página web, mandar un correo o trabajar en cualquier parte del mundo y esto abre un canal de publicidad que garantiza que el que está detrás de la pantalla es un humano”, dice Samuel Derzavich, CEO de Logan México, empresa especializada en mobile marketing.

Sin embargo, el uso de este tipo de tecnologías debe tratarse con cautela. De acuerdo con el analista político Fernando Jurado, perteneciente a PPAL, un despacho de asesoría política y cabildeo, los diversos canales de comunicación han cambiado y estas herramientas ya se empiezan a asimilar dentro de la cultura política nacional, pero de forma lenta.

Lee: ¿Qué pasará con las tecnológicas si no hay TLCAN?

“Si para las empresas adaptarse al entorno digital les cuesta trabajo, para la política mucho más, pues los políticos carecen de reconocimiento y buena reputación, pero precisamente esa idea abre la puerta para echar mano de nuevos recursos de marketing y aprovechar la evolución de la tecnología”, apunta Jurado.

Sin embargo, muchos de los asesores políticos que están detrás de los candidatos no conocen con precisión cómo funcionan estas nuevas alternativas y pueden incurrir en prácticas que los pueden desfavorecer.

“El marketing móvil podría aprovecharse para ofrecer otros canales de comunicación y de cercanía al electorado. Mientras en los medios tradicionales se transmiten los spots, que no son muy bien vistos por la ciudadanía, el uso de aplicaciones móviles, por ejemplo, permitiría una mayor percepción de cercanía con el candidato”, dice Jurado.

Derzavich además indica que este tipo de marketing es garantía para llegar al electorado.

“Los políticos pueden estar seguros de que le están hablando a personas y el porcentaje de clics que podrían provenir de bots queda descartado. Además una de las grandes ventajas que tenemos es que podemos mapear a las audiencias y utilizar la geolocalización de los dispositivos para llegar al electorado de ciertos candidatos locales”, enfatiza el ejecutivo de Logan.

¿Cómo funciona el mobile marketing en elecciones locales?

De acuerdo con Diego Bassante, gerente de política y gobierno para América Latina dentro de Facebook, la publicidad segmentada es una opción viable en este tipo de comicios y por ello es que como aplicación han buscado que sea más clara y evidente para los usuarios.

“El uso de fake news dentro de la plataforma provocó que implementáramos un programa de verificación que ubica quién está detrás de una publicidad de índole política y marca aquellos anuncios que provengan de páginas que estén dedicadas a este sector publicitario” dice Bassante.

Dentro de lo que marcan las políticas de anuncios de la aplicación, se indica que es posible utilizar los datos de ubicación para “mostrar anuncios de anunciantes que quieran llegar a personas que se encuentran en un lugar o una zona en particular”. Por lo que sistemas de mapeo y geolocalización son fundamentales, no sólo para que llegue publicidad a los móviles a través de Facebook, sino a través de diversos portales.

Lee: Podrás ganar datos de Internet por ver comerciales

El directivo de Logan asegura que esta publicidad “puede ser un recurso muy utilizado por candidatos municipales, diputados o senadores locales, ya que focaliza al target electoral y optimiza la publicidad que está dirigida a las localidades”.

Sobre la regularización en el impacto que se tiene con el electorado, Bassante comenta que aunque ellos dentro de Facebook se aseguran de evitar las páginas falsas, las fake news y la segmentación dentro del tipo de publicidad “no controlamos la cantidad de anuncios electorales que pueda recibir una sola persona”.

Por su parte Jurado señala que “nuestra ley es poco clara en el tema de la publicidad electoral y la propaganda política en Internet. No existen, hasta el momento, parámetros definidos con claridad en la Constitución respecto del uso del internet como medio de comunicación política y electoral”.

Lo que sí se contempla la Ley es que los gastos derivados de la contratación de publicidad online o gastos derivados en la creación de plataformas sí debe estar registrado como gastos de campaña.

El uso de este tipo de marketing no es nuevo en México, un político que utilizó este tipo de recursos fue Pedro Kumamoto. “Su aparición disruptiva en el entorno político también fue posible gracias al uso de la tecnología. El uso de este tipo de recursos puede ser muy exitoso para conectar con el electorado. El ámbito local es más dinámico, porque los ciudadanos logran estar más conectados con sus candidatos”, finaliza Jurado.

Aunque ya es posible bloquear contenido político dentro de aplicaciones como Facebook o Twitter, la publicidad que aparece en otras aplicaciones o en los propios buscadores es más difícil de bloquear, sobre todo si dentro de los dispositivos no se tienen Ad blockers.

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mayo 18th, 2018 by CentralCancún

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Este sábado miles de personas alrededor del mundo querrán ver la boda que se celebrará en Reino Unido entre el príncipe Enrique y la actriz estadounidense Meghan Markle.

El evento, que comenzará a las 4 de la mañana del sábado tiempo de la Ciudad de México, podrá seguirse en vivo en el canal oficial de YouTube de la Casa Real de Windsor.

"La transmisión seguirá a los novios desde la procesión, la ceremonia en el Castillo de Windsor y la Capilla de San Jorge, así como los eventos que ocurran durante el día", dice un post de Anna Gayner, jefa de alianzas de noticias para la región EMEA de YouTube.

Lee: Nueve formas de festejar la boda real… si no fuiste invitado

Para aquellas personas que no puedan seguir en vivo el evento, el video estará disponible de manera permanente en la plataforma.

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mayo 18th, 2018 by CentralCancún

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Twitch, la plataforma de streaming para videojuegos, cada vez atrapa más a sus usuarios; tanto que las personas que hacen uso de la plataforma pasan más tiempo que en YouTube, y en el caso de México, sus usuarios invierten más tiempo de lo que leen por día.

“Si queremos hablar a la audiencia gamer, esa audiencia está en Twitch”, dijo durante un evento con marcas Agustín Camozzi, director de ventas de IMS para Twitch.

Cifras mostradas por Camozzi demuestran que a nivel global, los usuarios de la plataforma pasan 663 minutos en promedio al día, lo que representa 15% más de lo que invierten en promedio los internautas en YouTube.

La plataforma de streaming está apenas debajo de Netflix, cuyo usuario invierte en promedio 781 minutos al mes.

En lo que acontece a los usuarios mexicanos, Twitch también ha ganado terreno.

Lee también: YouTube sube en la preferencia de los internautas mexicanos

Al día, el usuario mexicano pasa en la plataforma 106 minutos por día, casi dos horas. Si se compara con los minutos que el mexicano lee, el tiempo que pasa en Twitch es tres veces mayor.

De acuerdo con el Módulo de Lectura del INEGI, los mexicanos destinan 38 minutos por sesión continua de lectura.

EL GAMER ES ‘LA ONDA’

Camozzi precisó que si las marcas quieren llegar a este tipo de público se deben de quitar de la cabeza lo que era un gamer de años atrás.

Ahora el gamer es una persona que puede invertir fuertes cantidades de dinero. Por ejemplo,70% de la audiencia de Twitch tiene acceso a crédito, 77% descarga o compra buenos en línea y 32% compran paquetes de contenido premium.

Lee también: Así le va al mercado de videojuegos en México

Twitch en México cuenta con 2.5 millones de usuarios únicos por mes. Apenas debajo de Snapchat que tiene 2.9 millones de usuarios de acuerdo con cifras de Statista.

Para Camozzi falta que más marcas entiendan la oportunidad que existe en la plataforma.

Grandes compañías de contenido, entre ellas la NFL y NBA, en Estados Unidos y la AAA en México han sabido aprovechar Twitch para llegar a nuevas audiencias dijo.

Sobre marcas de consumo en México, Camozzi presumió la presencia de firmas como Kelloggs, Coca Cola, Lenovo y Samsung.

“Lo que tiene Twitch es que te permite tener un impacto de audiencia en minutos y en vivo”, explicó el ejecutivo.

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via Expasión

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mayo 18th, 2018 by CentralCancún

Dos ingenieros han ideado una fórmula, que han patentado y sacado al mercado, para convertir el aceite usado para cocinar en jabón sin sosa para lavar la ropa.

Según ha informado en un comunicado el Club de Inventores Españoles, que tiene su sede en Barcelona, el autor de la fórmula es el ingeniero medioambiental Sergio Fernández Fernández, que ha contado con la colaboración de una socia.

Los dos emprendedores han bautizado su producto con el nombre de ‘SOUJI’ porque significa «limpieza» en japonés.

«Es un compuesto innovador que consiste en reciclar el aceite usado en el hogar convirtiéndolo en jabón o detergente de agradable aroma en menos de un minuto y sin sosa cáustica», han explicado los inventores.

Una botella de SOUJI, que es de cartón, permite reciclar hasta 230 mililitros de aceite desechado tras cocinar con él (20 lavados aproximadamente), y su envase es totalmente reciclado y reciclable, «cumpliendo así con un ciclo de sostenibilidad completo», destacan los inventores, que afirman que su idea «fomenta el reciclaje de aceite vegetal y frena el impacto medioambiental que se produce al arrojarlo por el desagüe».

El producto se mezcla con el aceite usado y filtrado, ya sea de oliva, de coco o de girasol, se agita y en un minuto se convierte en detergente líquido para lavar la ropa, sin necesidad de suavizante, o también se puede utilizar para fregar el suelo. EFE

via La Razón España

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mayo 17th, 2018 by CentralCancún

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Yolanda Martínez Mancilla, coordinadora de la Estrategia Digital Nacional (EDN) anunció que, a escasos meses de concluir el actual sexenio, el avance del programa de inclusión tecnológica en el país lleva un avance de 94%.

De acuerdo con los cinco ejes de la estrategia: transformación gubernamental, economía digital, transformación educativa, salud universal y efectiva e innovación cívica y participación ciudadana y sus habilitadores, Martínez listó cifras que muestran el avance de las aristas del proyecto.

Algunos de los avances son el crecimiento en el número de internautas, de 39.8 millones a 79.1 millones en el sexenio. En cuanto a comercio electrónico, el sector cuadruplicó la facturación y, por medio de la plataforma Gob.mx, a la fecha se pueden realizar 5,500 trámites en línea, como solicitar actas de nacimiento, obtención de cédula profesional o gestionar una cita en el Seguro Social o crear una empresa.

La coordinadora dijo que la estrategia es un habilitador para que se continúe con el cierre de la brecha digital en distintos ámbitos a largo plazo.

“La estrategia digital nacional es lo que hace accionable lo que ya está en la Constitución como un derecho que es el acceso a internet y las telecomunicaciones (…) llevamos un cumplimiento de 94% y cada una de las líneas de acción de la estrategia están disponibles ne gob.mx”, dijo Martínez en conferencia de prensa.

Lee también: De los 79.1 millones de internautas, 82% usa YouTube

Indicadores ausentes

A pesar de los avances en acciones que hoy se pueden hacer en línea y que 67% de la población cuente con acceso a Internet, los resultados de la EDN no se ven reflejados en avances dentro del índice de digitalización de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), indicador que en el documento de lanzamiento de la EDN en 2013 se propuso como meta de digitalización para 2018.

"Se plantea como meta que México alcance en el índice de digitalización, establecido en el Programa para un Gobierno Cercano y Moderno, el promedio de los países de la OCDE para el año 2018. Paralelamente se plantea que México alcance los indicadores del país líder de América Latina (actualmente, Chile) para el año 2018", citó el documento original de la estrategia publicado en 2013.

La organización no ha dado a conocer un seguimiento de ese mismo estudio; sin embargo, en el más reciente índice de la OCDE, Perspectivas para la Economía Digital 2017, México aparece en el penúltimo lugar en cuanto al aprovechamiento del valor agregado de internet, con 3% de aprovechamiento, mientras la media es de 5.4%.

Martínez comentó que los resultados de la EDN que presentan están medidos con base en datos de la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de las Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) del Inegi, con la intención de guardar un contexto local.

“Si nos ponemos en un contexto con Chile, este tiene 17 millones de habitantes y los retos de cobertura y recursos para proveer internet a ambos son distintos. Las dimensiones y retos son distintos, por eso hay que tomar con mesura las comparaciones. (…) No se ha manejado un cambio (en los indicadores) más bien es tener un contexto local en el que México ha avanzado”, dijo Martínez a Expansión en entrevista.

Además mencionó que otro de los indicadores contra los que se miden los avances de la EDN son los que contiene el Plan Nacional para un Gobierno Cercano y Moderno, que sigue los lineamientos del Plan Nacional de Desarrollo (PND) a 2018.

En este documento se planteó la creación de la EDN como quinto punto y se detalla que el indicador de avance será el “índice de digitalización ID”, el cual deberá entregarse anualmente, y toma como fuente el estudio “El Camino Latinoamericano para la Digitalización”, de Raúl Katz.

Recomendamos: La continuidad de la EDN, un volado

Como línea base, el documento indica que México estaba en 2013 en una fase de digitalización de transición con 37.05 puntos de 100. La meta del PND era que México alcanzara 59.29 puntos de 100 en 2018.

Durante la presentación de Martínez se mostraron algunos otros resultados como el avance en el uso de datos abiertos y comercio electrónico; sin embargo, no se refirió a índices de digitalización.

Judith Magistral, investigadora del CIDE y experta en temas de telecomunicaciones, dijo a Expansión que uno de los faltantes en la EDN ha sido “la coordinación entre secretarías y entidades para accionar los planes y la falta de indicadores claros en todos los sentidos”.

En adelante, la OCDE expuso que para el avance de la EDN ”será fundamental trabajar en una actualización de la Estrategia Digital Nacional e establecer hitos claros para los distintos programas en los próximos años en coordinación con las diferentes entidades gubernamentales y públicas”, citó en el Estudio de Telecomunicaciones y Radiodifusión México 2017.

Ciberseguridad aún pendiente

Si bien la coordinación de la Estrategia Nacional de Ciberseguridad opera de forma independiente a la EDN, tras el reciente incidente de hackeo al sistema de pagos electrónicos SPEI y las empresas que lo interconectan con los bancos mexicanos, Martínez Mancilla dijo que se está haciendo toda la coordinación y comunicación necesaria con áreas como la policía cibernética y el CERT MX para minimizar los riesgos.

La ENCS fue lanzada en 2017 y de acuerdo con Martínez las reuniones de la Comisión de Ciberseguridad (que incluye a diversas secretarías) siguen en pie y han sido constantes para buscar la implementación de la Estrategia.

Recomendamos: ¿Cómo se implementó el SPEI en México?

Banxico advirtió que, tras el hackeo, a la fecha el daño se estima en 300 millones de pesos robados a los bancos mexicanos.

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